《游戏编剧与设计指南》[英] 弗林特·迪尔

电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。

本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于IP开发、品牌建立的新思路,是对剧情架构、角色打造、关卡设计、世界构筑等方面多年宝贵经验汇整而成的通用范本,也是当今游戏内容创作者开拓职业生涯不可多得的进阶宝典。翻开本书,立刻学会业内资深大佬的真功夫!

作者简介:弗林特·迪尔(Flint Dille),著名游戏设计师、制作人、编剧、小说家。编剧代表 作包括动画《变形金刚》《特种部队》,以及由斯皮尔伯格担任制片人的《美国鼠谭2 :西部历险记》。曾被美国编剧工会评为“发表作品最多的游戏编剧”,凭借游戏《星际传奇:逃离屠夫湾》《脱狱潜龙》,两次获得工会评选的“年度游戏剧本奖”,参与创作的《蝙蝠侠:辛特组的复活》创造了《蝙蝠侠》漫画之外的首个反派人物。曾担任TSR游戏公司洛杉矶分部创意总监,参与过《龙与地下城》系列的大量项目,并与主创加里·吉盖克斯共同创作了文字冒险游戏《野蛮人萨加德》。与约翰·祖尔·普拉滕共同创作的游戏剧本《死水》在2005年被改编成了同名电影。曾在耐安提克公司担任创意总监,参与过《虚拟入侵》《精灵宝可梦GO》等游戏的开发。也曾为众多白金游戏和经典系列游戏做出过贡献,如《詹姆斯·邦德007》《碟中谍》《暗黑破坏神3 》。此外,曾在圣迭戈国际动漫展等展会上做讲座,并在洛杉矶艺术学院、美国电影学会、南加州大学等机构担任客座讲师、兼职教授,开设电影和游戏相关课程。

约翰·祖尔·普拉滕(John Zuur Platten),资深游戏设计师、制作人、编剧、导演,现任职于耐安堤克公司(代表作《精灵宝可梦GO》)。曾在环球影业担任《灵犬莱西》《大脚哈利》等影视作品的制片统筹,也是艺夺公司出品的电子游戏《恐惧效应》的制片人、主设计师、导演和编剧,该游戏曾被著名游戏媒体IGN评为PlayStation年度动作游戏。与世嘉、索尼等公司长期保持深度合作关系,担任视效制片人、游戏策划和编剧等创意职位。

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